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#Javascript 严格模式详解
设计模式笔记2:策略模式
设计一个商场打折计费的软件,可以实现打折,满300送100等优惠功能。 我们先把4个计算的类写出来。 ViewCode 在写负责创建对象和调用的CashCoxt类 ViewCode 最后调用的代码: ViewCo...
代码星球
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2021-02-18
设计模式
笔记
策略
模式
设计模式笔记3:设计模式几大原则
1. 单一职责原则 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。 如果一个类的职责太多,就等于把这些职责耦合到一起。一个职责的变化,可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容就是发现职责并把职责分离...
代码星球
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2021-02-18
设计模式
笔记
几大
原则
设计模式笔记4 装饰模式
动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。 ViewCode 调用 ViewCode 装饰模式就是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。...
代码星球
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2021-02-18
设计模式
笔记
装饰
模式
设计模式笔记5:代理模式
为其他对象提供一种代理,以控制这个对象的访问。 其实就是两个类实现一个接口或抽象类,在A类中实例化B类的对象,那么A类的就能代理B类实现接口的方法。 Porxy代理类中声明了RealSubject类的实例,在需要调用他们都实现的方法时,调用RealSubject实例的方法。就...
代码星球
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2021-02-18
设计模式
笔记
代理
模式
设计模式笔记6:工厂方法模式
简单工厂增加计算功能需要增加case语句修改工厂类。违背了开放封闭原则。 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 工厂模式:抽象出一个工厂父类,每一个功能做为一个子工厂。这时候要增加一个计算功能,要在计算类增加一个功能类,并且增加对应的工厂类。这样避免了改变工厂类,而是通过扩展的方...
代码星球
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2021-02-18
设计模式
笔记
工厂
方法
模式
设计模式笔记7:原型模式
·用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 ps:当我们需要创建大量相同对象的时候,就可以用原型模式大批量复制对象。和现实生活中的复印机相似,通过一个原型(模板)批量复制相同的对象; 1,浅复制:如果字段是值类型的,则对该字段进行逐位复制,如果字段是引用类型,则复...
代码星球
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2021-02-18
设计模式
笔记
原型
模式
设计模式笔记8: 观察者模式
定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听一个对象,但这个对象发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够更新自己。 ViewCode 调用: ViewCode 我们定义观察者和通知者和通知者两...
代码星球
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2021-02-18
设计模式
笔记
观察者
模式
设计模式笔记10: 抽象工厂模式
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。 &nbs...
代码星球
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2021-02-18
设计模式
笔记
抽象
工厂
模式
javascript 面向对象整理
整理一下js面向对象中的封装和继承。 js中封装有很多种实现方式,这里列出常用的几种。 直接将我们的成员写入对象中,用函数返回。缺点:很难看出是一个模式出来的实例。代码:functionStu(name,score){return{name:name,score:score}}varstu1=Stu("张三",...
代码星球
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2021-02-18
Javascript
面向
对象
整理
javascript 面向对象制作坦克大战 (一)
PS:这个坦克大战是在网上下的一段源码之后,自己进行的重写。 写这个的目的是为了巩固自己这段时间对js的学习。整理到博客上,算是对自己近端时间学习js的一个整理。同时也希望可以帮助到学习js的园友。由于自己也是刚学js不久,所以难免出现错误。如果发现希望给予指正。 这个教程适合熟悉j...
代码星球
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2021-02-18
Javascript
面向
对象
制作
坦克
用javascript 面向对象制作坦克大战(二)
2.1 创建障碍物对象群 对象群保存各种地图上的对象,我们通过对象的属性来判断对象是否可以被穿过或被攻击。 Barrier.js: ViewCode 2.2 写入地图的数据。在Common.js中添加以下代码: V...
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2021-02-18
Javascript
面向
对象
制作
坦克
用javascript 面向对象制作坦克大战(三)
之前,我们完成了坦克的移动和地图的绘制,这次我们来完成碰撞检测和炮弹的发射。 上代码前来张最新的类图: 3.碰撞检测 前面我们已经完成了坦克的移动和地图的绘制,下面我们开始写碰撞检测。3.1 创建碰撞检测对象 &n...
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2021-02-18
Javascript
面向
对象
制作
坦克
用javascript 面向对象制作坦克大战(四)
我们现在还差一个重要的功能,没错,敌人坦克的创建以及子弹击中敌人坦克时的碰撞检测功能。 5. 创建敌人坦克完成炮弹碰撞检测 5.1 创建敌人坦克对象 敌人坦克和玩家坦克一样,同样继承自我们的坦克对象。所以我们在Tank.js中...
代码星球
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2021-02-18
Javascript
面向
对象
制作
坦克
设计模式笔记1:简单工厂模式
如果想成为一名更优秀的软件设计师,了解优秀软件设计的演变过程比学习优秀设计本身更有价值。 通过封装、继承多态把程序的耦合度降低,使用设计模式使得程序更加灵活,容易修改,易于复用。 几个运算类; ViewCode 工厂代码: &...
代码星球
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2021-02-18
设计模式
笔记
简单
工厂
模式
Unity3D中JavaScript与C#对比
第一个也是最容易区分的一点就是声明变量和方法。JavaScript的脚本:1. privatevarcubeTransform; 在C#中,同样的代码则会是:1. privateTransformcubeTransform; 这对方法同样适用,在C#中,一个方法什么值...
代码星球
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2021-02-18
Unity3D
Javascript
对比
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